indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……度时的体反射又很差,总反射率是不高的)粗糙模型的albedo会一直增长到90度,因为粗糙的原因,很多遮挡被绕过了
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33559
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33558
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……—————未来计划篇:整体进程:虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34069
整个流程从主角飞身跃入疾驰的列车,到探索列车内外,再到给炀的爱犬阿堵一个大大的特写,都初步展现了游戏在角色塑造……3D美术风格和主机级的关卡场景,场景中还设置了诸如吧台、石堆等隐藏点,便于玩家隐匿并突袭敌人以此获得先手优势……根据他们的技能与定位决定如何行动,在恰当的时机释放技能,观看极具临场感的战斗动画,享受颇具动感与策略性的回合制战斗
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)