GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……所以上面的公式考虑到遮挡后成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……度时的体反射又很差,总反射率是不高的)粗糙模型的albedo会一直增长到90度,因为粗糙的原因,很多遮挡被绕过了

The Witness 一周销量已经碾压 Braid 一年销量

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最近发出 Tweet,揭示说:The Witness 第一周的销量虽然不能公开说,但是这一周的销量已经超过了……Braid 的影响是巨大的,当然,大量媒体给出的接近满分(以及满分)的评价也起了一的作用。……至于 indienova 内部,我们还在抽时间不断的挑战谜题,脑洞大开的感觉真是太棒~~我再去玩儿一会儿

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……如下图将字体颜色改成粉色 14,草无法在字体上生长。……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

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y值上方的点这样算法的意图比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……—————未来计划篇:整体进程:虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右结束

danggexiaomimeiya:2023TapTap发布会《伊瑟·重启日》再曝重磅情报,超链测试招募开启!

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整个流程从主角飞身跃入疾驰的列车,到探索列车内外,再到给炀的爱犬阿堵一个大大的特写,都初步展现游戏在角色塑造……3D美术风格和主机级的关卡场景,场景中还设置诸如吧台、石堆等隐藏点,便于玩家隐匿并突袭敌人以此获得先手优势……根据他们的技能与定位决定如何行动,在恰当的时机释放技能,观看极具临场感的战斗动画,享受颇具动感与策略性的回合战斗

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

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